在這裡在帶玩家“衝”這方麵,這款二次元卡牌遊戲已經贏太多了

它隻想帶兄弟們再“衝”一把

這年頭敢於直麵“瑟瑟”的國産遊戲真不算多,《十字軍騎士》顯然就是其中一個。

上週,我採訪了他們的女性製作人小五,一句“瑟瑟賽高”讓我對這款由曆史小説改編的國産遊戲有了些許“期待”。在此之前,我從來沒有想過曆史小説和瑟瑟會産生什麼樣“奇怪”的化學反應,尤其是改編自諾貝爾文學獎得主亨利克·顯克維支的作品。

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然而得益於他們美術小夥伴徹底的放飛自我,曆史小説加瑟瑟立繪,是不是很大膽?是的,我不太懂,但我大受震撼。

在遊戲髮售之後,我也上手去體驗了一下這款完全不按套路出牌的遊戲,不得不説,二次元風格的立繪非常吸睛,按照他們的説法“已經讓所有女性角色“動”得很自然了”。這背後對於瑟瑟的理解和自信,你細品。

她就真的很大,我説的是上麵的那個燈

舉一個非常直觀的例子,每次到遊戲過劇情的時候,我都會遊離在繼續還是關閉的糾結之中,這時候總有一個非常“大”的東西一瞬間吸引了我的注意力,讓我義無反顧的繼續看下去。你們不要誤會,我説的大東西是指主角的“大寶劍”。

在那一瞬間,我立馬明白了開髮團隊爲何要在曆史小説中加入瑟瑟立繪這種極其“大膽的決定”。如果讓你去看《三國演義》你可能不一定能看下去,但是讓你去看《XX無慘》,我相信大部分人都不會拒絶。

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好了,別問我網址了,我啥也不知道

那麼問題來了,《十字軍騎士》好玩嗎?

其實對於《十字軍騎士》這種比較“特殊”的遊戲,你已經很難用好玩和不好玩去簡單衡量它的“內在價值”。畢竟對於38元的售價來説,我相信大部分玩家都是爲了“衝”……着它的二次元立繪去的。然而對於遊戲性來説,帶着一群“小姐姐”一起打團的玩法,也頗有些帶妹的快感。管你是禦姐、蘿莉、病嬌、公主、白毛、傲嬌、人妻、等等,隻要給錢都能拉入後宮。

就目前的體驗來説,《十字軍騎士》可以劃分爲兩個主要的特色去簡單聊聊。

從遊戲的畫麵來看,像素的畫風還是比較精緻,尤其是部分背景的設計比較複雜,一些區域例如麥田和海邊,還能看到動態效果,對於一款像素獨遊來説,確實好評。

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人物立繪自然不必多説,主打的就是一個又大又圓,我説的是女主的帽子。《十字軍騎士》的二次元質感比較強,人物的設計比較偏日式,爲了追求所謂的印象感,開髮團隊特意爲每個角色進行了符號化的設計,比如女主一身純白的婚紗,女二紅色的頭髮,奶媽的奶量充足,母上的可攻可禦,都讓玩家“一眼可衝”。

強烈要求把上麵兩個NPC加入招募隊伍

當然,如果你不是這種瑟瑟的二次元立繪受衆者,開髮團隊還額外上線了一套偏歐美風格的立繪DLC,能讓你一瞬間感受到JOJO式的美漫風情。

遊戲中共提供近30位形色各異的女性角色夥伴,在一部分專屬劇情線上,就可以看到各位角色的“高清大圖”。當然,你不僅可看還可動,無論是在招募界麵還是隊友界麵,你都可以親自“上手”一探究竟。從這個方麵來看,可動的立繪可能才是這款遊戲的“隱藏大招”。

此外,在遊戲的戰鬥過程中,每個角色都綁定了專屬的動作模組,在釋放角色大招時,還會有炫酷的特效動畫演出,在某種程度上來説,能一定減緩玩家的寂寞感。

雖然是根據諾貝爾文學獎得主所著的同名小説改編,不過《十字軍騎士》的劇情反而可能不是大部分玩家關注的重點,好在上述的各種“老婆”彌補了劇情的枯燥感,是的,劇情可以不看,老婆必須看。在一部分過場劇情中,像素畫麵再次髮揮了部分“優勢”,大場麵全靠腦補和立繪支撐,也算是對於小型開髮商的一種捷徑。

在玩過這款遊戲之前,我其實對於卡牌遊戲並不感冒,甚至一定程度上認爲就是遊戲性不太行,所以才會讓《十字軍騎士》如此執着的以“賣”老婆作爲宣髮重點。不過真正體驗之後,我才髮現其實玩法上也有一些特別的樂趣。

首先必須要糾正一點的是,其實準確來説,《十字軍騎士》並不算一款真正意義上的傳統卡牌遊戲,而是一款RPG遊戲。爲何會這麼説?在遊戲中,卡牌的作用並不是進行實際對戰,而是爲了控製角色出招。你把卡牌換成對應的指令,也不會感到一點違和。

不過雖然是RPG遊戲,但玩家並不能對招募到的角色進行特定養成,這時候卡牌的作用就體現出來。簡單來説,《十字軍騎士》的招募角色更像是一個需要打牌來配合才能使用的技能,遊戲中的卡牌分爲攻擊,防禦,魔法和道具,其中前三者對應的是紅,綠,藍三種顏色。而招募角色隻能夠在玩家打出對應顏色的卡牌之後,才會釋放對應的角色技能。這種角色連攜繫統就是《十字軍騎士》在玩法上最大的不同之處。

一方麵,招募角色分爲攻擊,輔助和治療等多種職業,而不同職業的卡牌順序和需求都不儘相同,比如攻擊職業需要紅色卡牌較多,而治療則需要綠色卡牌,遊戲中卡牌數量的下限隻有20張,這就意味着無論是招募角色還是卡牌種類,都要求玩家考慮並找到一個最平衡的陣容。否則的話,可能就會出現打出卡牌角色不動,或者隻有一個角色出招的尷尬局麵。

另一方麵,每個招募角色並不是由玩家操控來進行定向攻擊,而是根據技能來進行攻擊。有的角色隻打前排,有的隻打後排,有的隻打血多,有的隻打血少,不同攻擊方式也需要根據戰局和不同的兵種進行調整,在策略性上也彌補了卡牌深度不高的弱勢。我經常帶的女槍就是因爲隻打血少的不聽我使喚,不過考慮到角色立繪實在太出彩,“你大你説得算”。

此外,遊戲中還加入了聖遺物繫統,可以提供多種被動效果,比如主角初始的盾牌,可以讓連續打出同色卡牌的數值提高,這就在出牌的順序上要求玩家有一定的策略性。而“祭祀掛飾”則能讓玩家在每一個敵人死亡之後,獲得1點元素能量,搭配上“狂戰士”肩甲,每打出6張攻擊牌即可再抽一張,可以快速過牌之後,利用大量卡牌一次性打出成噸傷害。當然,如果你覺得“女人隻會影響你出牌的速度”也不要緊,遊戲中一套專屬“獨狼聖遺物”,能夠讓你找回“單身”的樂趣。

除了主線劇情之外,遊戲中加入了大量支線,提供了近10個小時的遊戲流程,如果你並不滿足這些內容,通過劇情之後,還有無儘的挑戰模式可以遊玩,類Rogue玩法可以滿足各位牌佬隻想打牌的樂趣。當然,各種不同的成就還會解鎖特殊的招募角色以及聖遺物,能夠在反複遊玩中也能體驗到不一樣的樂趣。

總的來説,《十字軍騎士》在卡牌的玩法上並不太深度,對於硬核玩家來説,可能吸引力並不像《殺戮尖塔》那麼大,不過對於那些對卡牌遊戲不太感冒的休閒玩家來説,這種程度剛剛好。帶有部分創新機製的夥伴連攜繫統以及RPG玩法,能夠在遊戲性上提供一定的新鮮感。形色各異的妹紙大大加強了遊戲的“觀賞性”,同時也很好的印証了“隻要我足夠有錢,小孩子才做選擇,老婆們我都要”的真諦。

不得不説,在帶玩家“衝”這方麵,《十字軍騎士》已經贏其他卡牌遊戲太多了。

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